Home arrow News arrow News zum Spiel Tales of Tamar
Friday, 18. May 2012, 09:41:54
Google AdSense

Werbung <--------------------

News zum Spiel Tales of Tamar PDF Drucken E-Mail
Benutzer Bewertung: / 3
SchlechtSehr gut 
Geschrieben von Mirko Engelhardt   
Sunday, 7. May 2006
ImageEs ist geschafft!
Endlich, nach 8 Monaten kontinuierlicher Arbeit, freuen wir uns Euch endlich Tales of Tamar HiRES 2D präsentieren zu können! Der neue Client unseres Massiv Multiplayer Strategie- & Rollenspieles läuft in einer Auflösung von 1024*768 mit Double Buffering in 15 bit, 16 bit & 32 bit und nach wie vor in 640*480/8 bit.
Damit funktioniert Tales of Tamar weiterhin auf allen Amiga-Systemen vom A1200
AGA mit 30iger Turbokarte bis hin zu den modernsten Rechnern und nutzt nun
zusätzlich die schnellere Hardware eines Amithlon-Systems, eines AmigaOnes,
eines Pegasos oder eines schnellen UAE-Systems besser aus.  

Einige ältere Screenshots sind hier zu sehen:


Die Engine wurde in der Zwischenzeit natürlich bereits wieder verbessert.

Leider stoßen viele Amiga-Rechner mit dieser Engine bereits an die Grenzen
ihrer Leistungsfähigkeit. Für die HiRES-Karte z.B. ist ein 60iger Prozessor
und eine schnelle Grafikkarte unbedingte Pflicht. Ebenso muß der Rechner
über eine ordentliche Installation verfügen. Sollte dies nicht der Fall sein,
bleibt einem wohl nichts anderes übrig als wieder auf 640*480/8bit zu
wechseln.

Unsere Erfahrungen zur Geschwindigkeit sehen wie folgt aus:

A1200 AGA 
------------
640*480/8bit = ja
1024*768/15bit =nein
1024*768/16bit =nein
1024*768/32bit =nein

Grund: AGA kann keinen 1024*768 Screen darstellen und wäre dafür auch zu langsam.

A500/A1200/A2000/A3000/ Grafikkarte/30-40iger Prozessor 
-----------------------------------------------------------
640*480/8bit = ja
1024*768/15bit =nein
1024*768/16bit =nein
1024*768/32bit =nein

Grund: Der Prozessor ist zu langsam um die HiRES-Karte zu betreiben

A500/A1200/A2000/A3000/ 4 MB Grafikkarte ZII/60iger Prozessor 
-----------------------------------------------------------
640*480/8bit = ja
1024*768/15bit =ja/nein
1024*768/16bit =ja/nein
1024*768/32bit =nein

Grund: Die Karte funktioniert auf 15 oder 16 bit, allerdings nicht besonders schnell,
da die Bandbreite durch den Zorro-II-Bus eingeschrängt ist. 32 bit gehen garnicht
da die Grafikkarte zuwenig Grafikkartenspeicher besitzt.

A1200/A3000/A4000 4 MB Grafikkarte ZIII/60iger Prozessor 
-----------------------------------------------------------
640*480/8bit = ja
1024*768/15bit =ja/nein
1024*768/16bit =ja/nein
1024*768/32bit =nein

Grund: Die HiRES Karte funktioniert in 15/16 bit wenn eine ordentliche und optimierte
Installation des OS vorliegt.

A3000/A4000 >=8 MB Grafikkarte PCI/60iger Prozessor + PPC 
-----------------------------------------------------------
640*480/8bit = ja
1024*768/15bit =ja/nein
1024*768/16bit =ja/nein
1024*768/32bit =ja/nein

Grund: Die HiRES Karte funktioniert, aber nicht unbedingt schnell. Benutzbar bei
ordentlicher und optimierter Installation des OS.

Pegasos/AmigaOne/WinUAE/Amithlon
-----------------------------------------------------------
640*480/8bit = ja
1024*768/15bit =ja
1024*768/16bit =ja
1024*768/32bit =ja


Die Zeit wird zeigen ob wir die Werte noch weiter verbessern können. Sicherlich
jedoch nicht ohne Assembler-Code und da stellt sich dann die Frage ob die
Unterstützung für das Projekt noch ausreicht.

Unserem letzten Aufruf für Tester folgten knapp 40 User, von denen allerdings
nur ein sehr kleiner Teil wirklich getestet hat. Falls Ihr also das Projekt weiterhin
für den Amiga sehen wollt, dann helft mit und beteiligt Euch. Anderenfalls
sehen wir keine Chance all die möglichen Fehler auszumerzen.

Kommen wir also zu den Features und Bugfixes:

Neue Features:

- HiRES-Modus aktiviert
- 24 bit Grafik-Support eingebaut
- Autokonvertierung von 8 bit Grafiken eingebaut
- Von der Residenz kommt man mit ESC nun in den Titelscreen zurück.
- Input-Handler umprogrammiert
- Client funktioniert nun auch mit OS4 Pre 4
- FTP-Download über Taverne blockiert die Maus nicht mehr, so daß man im System
  weiter arbeiten kann in dieser Zeit.
- Kartenscreen etwas optimiert (schneller)
- ToT entscheidet nun über expansion.library ob es auf einem OS4 Classic-System
   oder einem AmigaOne läuft
   (Danke an Stephan Rupprecht!)
- Client lädt die Grafiken auf bestimmten Systemen nun schneller
- Beschreibungen der Städte und Landschaften bleiben beim scrollen nun bestehen
- große Programmteile der Karte unterstützen nun ppc, leider kein großer
   Geschwindigkeitsvorteil bei WarpOS
- Zahlen zu den Arbeitern bleiben beim scrollen nun sichtbar
- neue Kataloge beigelegt

Bugfixes:

- FTP-Code verändert und verbessert. Fehler behoben
- Workaround für MOS-BlitBug in CGX V5 eingebaut
- WarpUp unter OS4 deaktiviert, da langsamer als 68k Emu durch Kontextswitches
   mit Cache-Flush
- viele andere Bugs behoben

bekannte Bugs:

- packed24-Modi funktionieren nicht
- Unter OS4 kann es zu einigen Font-Fehlern kommen (Ursache noch unbekannt)
- CGX V4 ColorFonts >8bit können keine transparenz
- CGX V3 noch nicht getestet, da aber ForceChunky fehlt kann es zu Farbfehlern
   kommen im Spiel (es fehlen Tester!)
- Moduleplayer könnte unter OS4 immer noch Probleme bereiten (keine Tester=
   keine Informationen)

Size: 16.319.118 Bytes

Die aktuelle 2D HiRES-Karte ist weiterhin integraler Bestandteil der zukünftigen 
3D Karte, welche derzeit zuerst in der PC Version eingebaut wird um Zeitverlust
durch Kompatibltätsprobleme und fehlende Tester zu verhindern. In diesem Sinne 
war dieser Schritt sehr wichtig für uns.

Noch ein Wort in eigener Sache. Diese 2D HiRES-Karte ist mein persönliches
Dankeschön an den Amiga-Computer, der mich mittlerweile einen großen
Teil meines Lebens begleitet hat. Sie stellt einen optimalen Abschluß für
das Spiel dar und eine weitere Entwicklung kann nur stattfinden wenn
sich genügend Spieler finden, die das Spiel am laufen halten.

Die HiRES 3D Karte stellt einen mindestens ebenso großen Schritt dar wie
diese 2D Karte und es ist unabänderlich, daß bei einer solchen 'Weiterentwicklung'
viele Tester aktiv teilnehmen müssen um Fehler aufzuzeigen. Nur ein kleines
Beispiel: Gerade mal zwei bis drei OS4-Tester unterstützen uns wirklich bei
diesem Projekt. Das Resultat ist, daß nicht gerade offensichtliche Bugs
nicht gefunden werden, wenn man nicht selber sehr viel Zeit investiert.
In diesem Sinne würden wir uns wünschen wenn die Unterstützung
der Amiga-Gemeinde wieder etwas anzieht.  

Ein weiteres herzliches Dankschön geht an Stephan Rupprecht, mit
dem ich wochenlang kontroverse Diskussionen geführt habe über
die Art des Blittens umd dem ich es zu verdanken habe, daß ToT
nun reibungsloser läuft als zuvor. Danke, Stephan! Es war nicht dein
Ding und trotzdem hast Du mir wochenlang zugehört :-)

Ein weiteres Dankeschön geht an Wolfgang Vogel ohne dessen
PPC-Karte ich diese Version nicht fertig stellen hätte können,
da meine eigenen beiden Karten mal wieder dahin sind.

Danke auch an Frank Mariak, der immer ansprechbar ist bei
CGX-Problemen. Hoffentlich tut sich noch einmal etwas bei CGX ;-)

Danke ebenfalls an das komplette OS4-Team und dem MOS-Team. Beide
haben mich gut unterstützt.

Wie geht es weiter ?

Die HiRES 2D Karte wurde nun auch auf den PC portiert. Dort werden noch
einige Tests vorgenommen und dann wird sie freigegeben. 

Die Mac-Version wird nun die fertigen Sources übernehmen und dann ebenfalls die
HiRES-Karte anbieten.

Mit Richard Drummond konnten wir außerdem einen neuen Entwickler unter Vertrag
nehmen, der sich nur der Linux PPC & X86 und eventuell einer Zeta Version
widmen wird. Richard dürfte einigen Usern aus dem OS4-Lager
bekannt sein und hat bereits eine erste funktionierende Linux-Version
vorgelegt. Auch er besitzt bereits die HiRES-Sources und wird versuchen
den Linux-Clienten direkt auf diese anzupassen.

Außerdem konnten wir des weiteren eine fähige und bekannte Autorin 
engagieren, welche sich zu unserer Freude mit dem Thema
von Arbanor beschäftigt hat und folglich zu Tales of Tamar ein Buch
schreiben wird. Damit wird eine alte Idee aus dem letzten Jahrtausend
wieder aufgegriffen :-)

Nichtsdestotrotz fehlen uns vorallem Grafiker, die unser Projekt weiter
voran treiben wollen. Wir suchen:

- Pixler, für 2D Hexagons und Verbesserungen an der GUI
- 3D Objektdesigner & 3D Texturdesigner
- Assemblerprogrammierer für Optimierungen im 68k Code
- Musiker für Digibooster/Fasttracker-Module
- Übersetzer für Portugisisch
- php-Programmierer zur Unterstützung unserer Browser-Version
- Programmierer für Verbesserungen am Amiga-Installer-Script

Viele Grüße,
Wolfen 
und das Tales of Tamar-Team

Kommentar(e)

Nur registrierte Benutzer können Kommentare schreiben.
Bitte melde dich an oder registriere dich.

Powered by AkoComment 2.0!

 
< Zurück   Weiter >
-------------------> Werbung
Vivamax

Newsflash

179 Games online!
3 Apps online!
14 Amiga-Emus!
16 Emu-Tools!

 

Top Ten Games

Pirates! Gold
Downloads:13657
Ports of Call (de)
Downloads:13071
Stunt Car Racer
Downloads:11935
Pinball Dreams
Downloads:9960
Silent Service II
Downloads:7809
Anstoss (AGA)
Downloads:7011
UFO: Enemy Unknown (AGA)
Downloads:6573
Deluxe Galaga (AGA)
Downloads:6380
Der Patrizier
Downloads:5999
Pirates!
Downloads:5711

Wer ist online ?

Aktuell 22 Gäste online
t.one blue was designed 2006 by Karsten Oltrogge: www.tone.oltrogge.ws
Homepage of Karsten Oltrogge: www.oltrogge.ws