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| Geschrieben von Mirko Engelhardt | ||
| Sunday, 7. May 2006 | ||
Es ist geschafft! Endlich, nach 8 Monaten kontinuierlicher Arbeit, freuen wir uns Euch endlich Tales of Tamar HiRES 2D präsentieren zu können! Der neue Client unseres Massiv Multiplayer Strategie- & Rollenspieles läuft in einer Auflösung von 1024*768 mit Double Buffering in 15 bit, 16 bit & 32 bit und nach wie vor in 640*480/8 bit. Damit funktioniert Tales of Tamar weiterhin auf allen Amiga-Systemen vom A1200 AGA mit 30iger Turbokarte bis hin zu den modernsten Rechnern und nutzt nun zusätzlich die schnellere Hardware eines Amithlon-Systems, eines AmigaOnes, eines Pegasos oder eines schnellen UAE-Systems besser aus. Einige ältere Screenshots sind hier zu sehen: Die Engine wurde in der Zwischenzeit natürlich bereits wieder verbessert. Leider stoßen viele Amiga-Rechner mit dieser Engine bereits an die Grenzen ihrer Leistungsfähigkeit. Für die HiRES-Karte z.B. ist ein 60iger Prozessor und eine schnelle Grafikkarte unbedingte Pflicht. Ebenso muß der Rechner über eine ordentliche Installation verfügen. Sollte dies nicht der Fall sein, bleibt einem wohl nichts anderes übrig als wieder auf 640*480/8bit zu wechseln. Unsere Erfahrungen zur Geschwindigkeit sehen wie folgt aus: A1200 AGA ------------ 640*480/8bit = ja 1024*768/15bit =nein 1024*768/16bit =nein 1024*768/32bit =nein Grund: AGA kann keinen 1024*768 Screen darstellen und wäre dafür auch zu langsam. A500/A1200/A2000/A3000/ Grafikkarte/30-40iger Prozessor ----------------------------------------------------------- 640*480/8bit = ja 1024*768/15bit =nein 1024*768/16bit =nein 1024*768/32bit =nein Grund: Der Prozessor ist zu langsam um die HiRES-Karte zu betreiben A500/A1200/A2000/A3000/ 4 MB Grafikkarte ZII/60iger Prozessor ----------------------------------------------------------- 640*480/8bit = ja 1024*768/15bit =ja/nein 1024*768/16bit =ja/nein 1024*768/32bit =nein Grund: Die Karte funktioniert auf 15 oder 16 bit, allerdings nicht besonders schnell, da die Bandbreite durch den Zorro-II-Bus eingeschrängt ist. 32 bit gehen garnicht da die Grafikkarte zuwenig Grafikkartenspeicher besitzt. A1200/A3000/A4000 4 MB Grafikkarte ZIII/60iger Prozessor ----------------------------------------------------------- 640*480/8bit = ja 1024*768/15bit =ja/nein 1024*768/16bit =ja/nein 1024*768/32bit =nein Grund: Die HiRES Karte funktioniert in 15/16 bit wenn eine ordentliche und optimierte Installation des OS vorliegt. A3000/A4000 >=8 MB Grafikkarte PCI/60iger Prozessor + PPC ----------------------------------------------------------- 640*480/8bit = ja 1024*768/15bit =ja/nein 1024*768/16bit =ja/nein 1024*768/32bit =ja/nein Grund: Die HiRES Karte funktioniert, aber nicht unbedingt schnell. Benutzbar bei ordentlicher und optimierter Installation des OS. Pegasos/AmigaOne/WinUAE/Amithlon ----------------------------------------------------------- 640*480/8bit = ja 1024*768/15bit =ja 1024*768/16bit =ja 1024*768/32bit =ja Die Zeit wird zeigen ob wir die Werte noch weiter verbessern können. Sicherlich jedoch nicht ohne Assembler-Code und da stellt sich dann die Frage ob die Unterstützung für das Projekt noch ausreicht. Unserem letzten Aufruf für Tester folgten knapp 40 User, von denen allerdings nur ein sehr kleiner Teil wirklich getestet hat. Falls Ihr also das Projekt weiterhin für den Amiga sehen wollt, dann helft mit und beteiligt Euch. Anderenfalls sehen wir keine Chance all die möglichen Fehler auszumerzen. Kommen wir also zu den Features und Bugfixes: Neue Features: - HiRES-Modus aktiviert - 24 bit Grafik-Support eingebaut - Autokonvertierung von 8 bit Grafiken eingebaut - Von der Residenz kommt man mit ESC nun in den Titelscreen zurück. - Input-Handler umprogrammiert - Client funktioniert nun auch mit OS4 Pre 4 - FTP-Download über Taverne blockiert die Maus nicht mehr, so daß man im System weiter arbeiten kann in dieser Zeit. - Kartenscreen etwas optimiert (schneller) - ToT entscheidet nun über expansion.library ob es auf einem OS4 Classic-System oder einem AmigaOne läuft (Danke an Stephan Rupprecht!) - Client lädt die Grafiken auf bestimmten Systemen nun schneller - Beschreibungen der Städte und Landschaften bleiben beim scrollen nun bestehen - große Programmteile der Karte unterstützen nun ppc, leider kein großer Geschwindigkeitsvorteil bei WarpOS - Zahlen zu den Arbeitern bleiben beim scrollen nun sichtbar - neue Kataloge beigelegt Bugfixes: - FTP-Code verändert und verbessert. Fehler behoben - Workaround für MOS-BlitBug in CGX V5 eingebaut - WarpUp unter OS4 deaktiviert, da langsamer als 68k Emu durch Kontextswitches mit Cache-Flush - viele andere Bugs behoben bekannte Bugs: - packed24-Modi funktionieren nicht - Unter OS4 kann es zu einigen Font-Fehlern kommen (Ursache noch unbekannt) - CGX V4 ColorFonts >8bit können keine transparenz - CGX V3 noch nicht getestet, da aber ForceChunky fehlt kann es zu Farbfehlern kommen im Spiel (es fehlen Tester!) - Moduleplayer könnte unter OS4 immer noch Probleme bereiten (keine Tester= keine Informationen) Size: 16.319.118 Bytes Die aktuelle 2D HiRES-Karte ist weiterhin integraler Bestandteil der zukünftigen 3D Karte, welche derzeit zuerst in der PC Version eingebaut wird um Zeitverlust durch Kompatibltätsprobleme und fehlende Tester zu verhindern. In diesem Sinne war dieser Schritt sehr wichtig für uns. Noch ein Wort in eigener Sache. Diese 2D HiRES-Karte ist mein persönliches Dankeschön an den Amiga-Computer, der mich mittlerweile einen großen Teil meines Lebens begleitet hat. Sie stellt einen optimalen Abschluß für das Spiel dar und eine weitere Entwicklung kann nur stattfinden wenn sich genügend Spieler finden, die das Spiel am laufen halten. Die HiRES 3D Karte stellt einen mindestens ebenso großen Schritt dar wie diese 2D Karte und es ist unabänderlich, daß bei einer solchen 'Weiterentwicklung' viele Tester aktiv teilnehmen müssen um Fehler aufzuzeigen. Nur ein kleines Beispiel: Gerade mal zwei bis drei OS4-Tester unterstützen uns wirklich bei diesem Projekt. Das Resultat ist, daß nicht gerade offensichtliche Bugs nicht gefunden werden, wenn man nicht selber sehr viel Zeit investiert. In diesem Sinne würden wir uns wünschen wenn die Unterstützung der Amiga-Gemeinde wieder etwas anzieht. Ein weiteres herzliches Dankschön geht an Stephan Rupprecht, mit dem ich wochenlang kontroverse Diskussionen geführt habe über die Art des Blittens umd dem ich es zu verdanken habe, daß ToT nun reibungsloser läuft als zuvor. Danke, Stephan! Es war nicht dein Ding und trotzdem hast Du mir wochenlang zugehört :-) Ein weiteres Dankeschön geht an Wolfgang Vogel ohne dessen PPC-Karte ich diese Version nicht fertig stellen hätte können, da meine eigenen beiden Karten mal wieder dahin sind. Danke auch an Frank Mariak, der immer ansprechbar ist bei CGX-Problemen. Hoffentlich tut sich noch einmal etwas bei CGX ;-) Danke ebenfalls an das komplette OS4-Team und dem MOS-Team. Beide haben mich gut unterstützt. Wie geht es weiter ? Die HiRES 2D Karte wurde nun auch auf den PC portiert. Dort werden noch einige Tests vorgenommen und dann wird sie freigegeben. Die Mac-Version wird nun die fertigen Sources übernehmen und dann ebenfalls die HiRES-Karte anbieten. Mit Richard Drummond konnten wir außerdem einen neuen Entwickler unter Vertrag nehmen, der sich nur der Linux PPC & X86 und eventuell einer Zeta Version widmen wird. Richard dürfte einigen Usern aus dem OS4-Lager bekannt sein und hat bereits eine erste funktionierende Linux-Version vorgelegt. Auch er besitzt bereits die HiRES-Sources und wird versuchen den Linux-Clienten direkt auf diese anzupassen. Außerdem konnten wir des weiteren eine fähige und bekannte Autorin engagieren, welche sich zu unserer Freude mit dem Thema von Arbanor beschäftigt hat und folglich zu Tales of Tamar ein Buch schreiben wird. Damit wird eine alte Idee aus dem letzten Jahrtausend wieder aufgegriffen :-) Nichtsdestotrotz fehlen uns vorallem Grafiker, die unser Projekt weiter voran treiben wollen. Wir suchen: - Pixler, für 2D Hexagons und Verbesserungen an der GUI - 3D Objektdesigner & 3D Texturdesigner - Assemblerprogrammierer für Optimierungen im 68k Code - Musiker für Digibooster/Fasttracker-Module - Übersetzer für Portugisisch - php-Programmierer zur Unterstützung unserer Browser-Version - Programmierer für Verbesserungen am Amiga-Installer-Script Viele Grüße, Wolfen und das Tales of Tamar-Team
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